全面剖析信长之野望大志-深度解析游戏优缺点及玩家体验

来源:互联网 时间:2025-02-14 22:52:53

信长之野望大志是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2017年11月30日正式发行,作为信长之野望系列的第15部作品,它继承了系列一贯的历史背景和策略玩法,并在多个方面进行了创新和改进,任何一款游戏都不可能完美无缺,本文将对信长之野望大志的优缺点进行详细分析。

全面剖析信长之野望大志

优点分析

1、合理的资源与兵力结合

在信长之野望大志中,玩家需要管理自己的领地,发展经济,招募士兵,进行战争,与系列前作相比,本作在资源和兵力的结合上更加合理,玩家不再能够轻易地通过作弊手段获得大量的兵力或资源,而是需要通过合理的内政管理和外交手段来获取资源,进而支持战争,这种设计使得游戏更具挑战性,也更能体现玩家的策略水平。

2、战斗系统的挑战性和操作性

战斗系统是策略模拟类游戏的核心之一,而信长之野望大志在战斗系统上进行了大幅改进,玩家在战斗中需要更加精细地操作自己的部队,选择合适的战术和阵型,以应对不同的敌人,游戏中的战斗也更加具有挑战性,玩家需要时刻保持警惕,否则很容易在战斗中失利,这种设计使得战斗过程更加紧张刺激,也更能吸引玩家的注意力。

3、精细的3D地图

信长之野望大志采用了系列最高精细度的3D全国一张地图,玩家可以一览战国时代的全貌,地图上的城池、山川、河流等地理要素都进行了精细的刻画,使得游戏场景更加逼真,游戏中的商圈、战场等要素也都在地图上得到了直观的展示,玩家可以通过观察地图来制定更加合理的战略和战术。

4、丰富的武将阵容

作为一款以日本战国时代为背景的策略模拟类游戏,信长之野望大志自然少不了丰富的武将阵容,本作中登场武将超过系列最多的2000人,每一位武将都有自己独特的技能和属性,玩家可以通过招募和培养武将来提升自己的战斗力,游戏中的武将还有各自的志向和人际关系,玩家需要通过合理的外交手段来与其他势力建立关系,进而实现自己的战略目标。

5、沉浸式的游戏体验

信长之野望大志以武将们的“志向”为核心,为玩家带来了身临其境的战国时代体验,在游戏中,每一位大名和武将都有自己独特的志向和生存方式,他们的价值观也错综复杂,玩家需要通过与这些武将的互动来了解他们的性格和喜好,进而制定更加合理的战略和战术,游戏中还收录了许多描写武将人品的逸闻和全国各地的传承等活动,使得玩家在享受游戏的同时也能领略到战国时代的历史魅力。

6、策略性的交互

本作的AI系统根据武将的志向进行模拟,使得对峙的大名们不仅在游戏中有利或不利,更能展现出他们贯彻志向的人情味,这种策略性的交互让游戏更加丰富和有趣,玩家需要时刻关注其他势力的动向和意图,以便及时做出反应,玩家也需要通过合理的外交手段来与其他势力建立关系或化解冲突,以实现自己的战略目标。

7、多样的剧本选择

游戏本体提供了7个时期剧本供玩家选择,分别是1545年3月河越夜战、1554年7月严岛之战、1560年川中岛合战、1567年8月天下布武、1577年9月高成川之战、1582年1月如梦似幻、1615年7月群雄集结(完成任意剧本后获得),这些剧本涵盖了日本战国时代的重要历史事件和战役,玩家可以通过选择不同的剧本来体验不同的历史背景和故事情节,通过购买DLC还可以拓展额外的剧本和武将,进一步丰富游戏内容。

缺点分析

1、缺乏叛变和挖墙脚机制

在策略模拟类游戏中,叛变和挖墙脚是常见的外交手段之一。信长之野望大志中却缺乏这一机制,玩家无法通过外交手段来策反其他势力的武将或破坏他们的内部团结,这种设计使得游戏中的外交手段相对单一,也降低了游戏的策略性和趣味性。

2、AI难度固定

在信长之野望大志中,AI的难度是固定的,无法根据玩家的水平进行调整,这意味着无论玩家是新手还是老手,都需要面对相同难度的敌人,这种设计对于新手玩家来说可能过于困难,而对于老手玩家来说则可能过于简单,游戏在难度设置上缺乏灵活性,无法满足不同玩家的需求。

3、外交系统过于简单

虽然信长之野望大志中的外交系统相比前作有了一定的改进,但仍然显得过于简单,玩家可以轻松地与其他势力结盟或宣战,而无需考虑太多的外交策略和手段,游戏中的外交事件也相对较少,缺乏足够的随机性和趣味性,这种设计使得游戏中的外交过程变得单调乏味,也降低了游戏的策略性和挑战性。

4、商圈缺乏技术含量

在信长之野望大志中,商圈是玩家获取资源的重要途径之一,商圈的玩法却相对简单,缺乏足够的技术含量,玩家只需要通过扩展商圈和投资资源来获取收益,而无需考虑太多的经营策略和手段,这种设计使得商圈玩法变得单调乏味,也降低了游戏的策略性和趣味性。

5、进攻邻国难度较低

相比历史上的战国时代,游戏中的进攻邻国难度较低,玩家可以轻松地通过战争手段来征服其他势力,而无需考虑太多的战略和战术,这种设计使得游戏中的战争过程变得过于简单和容易,也降低了游戏的挑战性和趣味性,虽然这可能与游戏本身的平衡性设计有关,但仍然需要开发者在未来的版本中加以改进。

6、内政系统简化

相比前作,信长之野望大志中的内政系统得到了简化,玩家可以通过简单的操作来管理自己的领地和发展经济,而无需考虑太多的细节和策略,这种设计虽然降低了游戏的复杂性和学习成本,但也使得游戏中的内政过程变得单调乏味,玩家无法通过精细的内政管理来提升自己的实力和竞争力,从而降低了游戏的策略性和趣味性。

7、手合战斗无法跳过

在信长之野望大志中,手合战斗是无法跳过的,这意味着玩家需要花费大量的时间和精力来观看战斗过程,即使他们已经对战斗结果有了明确的预期,这种设计对于追求效率的玩家来说可能不太友好,也降低了游戏的流畅性和趣味性,虽然开发者可能希望通过这种方式来增加游戏的真实感和紧张感,但仍然需要考虑到玩家的需求和体验。

8、兵力回复过快

在游戏中,无论是玩家还是AI的兵力都回复得过快,这使得玩家很难通过战争手段来扩大自己的优势和影响力,即使玩家在战斗中取得了胜利,也很难对敌人造成致命的打击,这种设计降低了战争的残酷性和挑战性,也使得游戏中的战争过程变得过于简单和容易,为了增加游戏的策略性和挑战性,开发者可以考虑在未来的版本中调整兵力回复的速度和机制。

9、地图加载优化不足

虽然信长之野望大志采用了精细的3D地图,但在地图加载方面却存在优化不足的问题,玩家在切换地图或进入战斗时需要等待较长的时间来加载资源,这降低了游戏的流畅性和体验,为了改善这一问题,开发者可以考虑对地图加载机制进行优化和升级,以提高游戏的运行效率和稳定性。

10、部分功能被阉割

相比前作和系列其他作品,信长之野望大志在部分功能上进行了阉割和删减,游戏中的外交系统、商圈玩法等都相对简单和单调,缺乏足够的策略性和趣味性,游戏中的历史事件和战役也相对较少,缺乏足够的多样性和丰富性,这种设计使得游戏在内容方面显得相对单薄和乏味,也降低了游戏的可玩性和吸引力,为了增加游戏的竞争力和吸引力,开发者可以考虑在未来的版本中增加更多的功能和内容,以满足玩家的需求和期望。

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