一、时间线梳理:三个里程碑版本
1. 初始版本(2017年10月发布)
中土世界:战争之影(Middle-earth™: Shadow of War™)于2017年10月正式发售,作为中土世界:暗影魔多(Middle-earth™: Shadow of Mordor™)的续作,游戏延续了前作的开放世界探索和兽人养成系统,并加入了备受争议的开箱系统。
在这一版本中,开箱系统成为游戏内购的重要组成部分,玩家可以通过游戏内的货币或特定活动获得开箱包,内含各种装备、皮肤、稀有物品等,这一系统也引发了玩家的广泛争议,许多玩家认为开箱系统过于依赖随机性,且部分高级物品难以通过正常游戏进程获得,导致游戏体验受损。
2. 玩家反馈与调整(2017年末至2018年初)
游戏发售初期,玩家对开箱系统的负面反馈迅速积累,不少玩家在Steam商店页面留下了差评,并呼吁游戏开发商进行改进,面对玩家的强烈不满,游戏开发商华纳兄弟互动娱乐(WB Games)开始着手调整开箱系统。
2018年4月3日,华纳兄弟互动娱乐宣布了一项重大决定:彻底关闭中土世界:战争之影中的开箱系统,这一决定得到了玩家的广泛欢迎,许多玩家认为这是对游戏体验的一次重要提升,在关闭开箱系统后,游戏回归为一款更加纯净的作品,玩家可以通过正常游戏进程获得所需的装备和物品。
3. 后续版本与持续优化(2018年至今)
自关闭开箱系统以来,中土世界:战争之影持续进行更新和优化,以提供更好的游戏体验,游戏开发商不断推出新的内容和活动,以吸引玩家回归并探索中土世界的更多角落,游戏也针对玩家反馈进行了多项改进,包括优化战斗系统、提升画面效果等。
在这一阶段,开箱系统虽然已被移除,但游戏仍然保留了丰富的奖励机制,玩家可以通过完成任务、挑战和活动来获得各种奖励,这些奖励不仅提升了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的成长空间和个性化选择。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
1. 开箱风波(2017-2018年)
在游戏发售初期,开箱系统成为了玩家社区中的热门话题,许多玩家通过制作梗图来表达对开箱系统的不满和讽刺,这些梗图通常将开箱系统与**、抽奖等概念联系在一起,强调其随机性和不确定性对游戏体验的负面影响。
代表性梗图:一张描绘玩家手持空荡荡的宝箱,旁边配文“付了整个游戏的钱却买到了残缺不全的内容”,形象地表达了玩家对开箱系统的失望和不满。
2. 关闭开箱系统的欢呼(2018年)
当华纳兄弟互动娱乐宣布关闭开箱系统的消息时,玩家社区中爆发了一片欢呼声,许多玩家通过制作梗图来庆祝这一决定,并表达对游戏开发商的感谢和支持。
代表性梗图:一张描绘玩家手持关闭的开箱系统按钮,旁边配文“终于告别了令人厌烦的开箱子”,表达了玩家对关闭开箱系统的喜悦和期待。
3. 后续版本的趣味梗图(2018年至今)
随着游戏的持续优化和更新,玩家社区中也出现了许多与后续版本相关的趣味梗图,这些梗图通常将游戏中的新内容、活动或角色与现实生活中的元素相结合,创造出幽默风趣的效果。
代表性梗图:一张描绘玩家骑着游戏中的巨兽在中土世界中驰骋的梗图,旁边配文“这才是真正的中土世界之旅”,表达了玩家对游戏后续版本的喜爱和期待。
三、对同类游戏的影响树状图
中土世界:战争之影对同类游戏的影响