Obsidian Entertainment,一家以辐射:新维加斯和永恒之柱等作品闻名的角色扮演游戏(RPG)工作室,正致力于实现一个宏伟的目标:成为一家能够存续100年的游戏公司。在近期D.I.C.E.峰会上,Obsidian的运营副总裁Marcus Morgan和开发副总裁Justin Britch分享了他们的长远规划。
为了实现这一目标,Obsidian采取了多项策略。首先,他们强调保持工作室的精简规模,确保每位员工都能感受到自己是团队中不可或缺的一员,而非庞大机器上的一个小齿轮。此外,Obsidian倾向于与现有工作室合作,而非盲目扩张国际业务,以维护其独特的公司文化。
在游戏开发方面,Obsidian注重实际,不追求前所未有的规模或最先进的图形效果。他们在批准项目前会审慎评估预算,并基于“小成功”的预期进行规划,而非盲目追求轰动效应。这种稳健的策略有助于避免像某些大型RPG项目那样因销售不佳而陷入困境。
自2018年被微软收购以来,Obsidian已稳定发布多款游戏,包括禁闭求生(Grounded)和隐迹渐现(Pentiment),以及最近的宣誓(Avowed)。他们计划继续以稳定的速度推出高质量的角色扮演游戏,同时努力降低人员流动率,积累机构知识。