即将重磅登场的刺客信条:影,为玩家们带来了别具一格的双主角设定,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及热衷于正面战斗的武士弥助。 育碧的创意总监乔纳森・杜蒙与游戏总监查尔斯・伯努瓦,在近期接受采...
即将重磅登场的刺客信条:影,为玩家们带来了别具一格的双主角设定,玩家能够操控擅长潜行的女忍者直江,以及热衷于正面战斗的武士弥助。
育碧的创意总监乔纳森・杜蒙与游戏总监查尔斯・伯努瓦,在近期接受采访时,首次揭秘了采用双主角设计背后的故事。
原来,在游戏开发的初期阶段,刺客信条:影和对马岛之魂的设定相似,原本仅有一位身兼忍者与武士双重身份的主角。
杜蒙解释说:“当大家提出‘要做一款以日本为背景的刺客信条’时,第一反应肯定是‘一定要有忍者’,毕竟忍者和刺客的适配度简直完美。” 但在早期原型测试期间,开发团队发现武士形象同样具有很强的象征意义,于是便萌生出了打造双职业系统的想法。
据开发者透露,最初的设计是忍者主角可以通过穿戴武士盔甲来增强正面作战能力。然而,伯努瓦指出这种设计存在问题,“这样并不能真正展现出武士与忍者的本质区别”。
经过深思熟虑,开发团队最终决定将角色拆分为两个独立个体,并分别为他们设计了专属的技能体系。
杜蒙总结道:“在刺客信条系列早期作品中,潜行与跑酷玩法备受玩家喜爱;而从起源开始,战斗系统也收获了诸多好评。刺客信条:影的目标就是将这两种优秀的游戏体验完美融合,所以我敢说它是‘终极形态的刺客信条’。”
历经多次跳票后,刺客信条:影终于尘埃落定,确定将于今年 3 月 20 日在 PC、PS5 以及 Xbox Series S|X 平台同步上线,玩家们终于可以在不久的将来,亲身体验这款别具匠心的游戏。