破坏领主作为一款角色扮演游戏,其丰富的伤害类型和复杂的伤害计算机制一直是玩家们热议的话题,了解伤害分类及其影响,对于玩家来说至关重要,因为这直接关系到角色的输出能力和生存能力,本文将详细介绍破坏领主中的伤害类型及其分类,并在文末附加一个相关问题及其详细解答。
伤害分类介绍
在破坏领主中,伤害主要分为三大类:物质伤害、元素伤害和神秘伤害,每一大类下又包含若干小类,具体如下:
1、物质伤害
物理伤害:由物理攻击造成的伤害,常见于近战武器和技能。
撕裂伤害:一种特殊的物理伤害,通常带有持续流血效果。
毒素伤害:通过毒素攻击造成的伤害,通常带有中毒效果,持续扣血。
2、元素伤害
火焰伤害:由火焰攻击造成的伤害,通常带有燃烧效果,持续扣血。
冰冷伤害:由冰冷攻击造成的伤害,通常带有冻结效果,使怪物减速或冰冻。
闪电伤害:由闪电攻击造成的伤害,通常带有感电效果,使怪物受到额外的闪电伤害。
3、神秘伤害
神圣伤害:由神圣力量造成的伤害,通常带有虚弱效果,降低怪物的全抗和伤害。
乙太伤害:一种特殊的神秘伤害,通常带有停滞效果,使怪物动作减慢。
暗影伤害:由暗影力量造成的伤害,通常带有诅咒效果,对怪物增加额外伤害。
异常状态伤害
除了上述基本伤害类型外,部分伤害类型还有几率附带异常状态,这些异常状态的伤害称为DOT(Damage Over Time,持续伤害),以下是各种异常状态及其对应的伤害类型:
燃烧:由火焰伤害造成,使怪物持续受到火焰伤害。
冻结:由冰冷伤害造成,使怪物冰冻一段时间。
停滞:由乙太伤害造成,使怪物动作减慢。
虚弱:由神圣伤害造成,降低怪物的全抗和伤害。
诅咒:由暗影伤害造成,对怪物增加额外伤害。
中毒:由毒素伤害造成,使怪物持续受到毒素伤害。
流血:由撕裂伤害造成,使怪物持续受到撕裂伤害。
感电:由闪电伤害造成,使怪物持续受到闪电伤害。
异常状态的基本层数为10层,但可以通过天赋提高到30层,每层异常状态都会增加额外的伤害或效果。
伤害计算机制
在破坏领主中,伤害的计算机制相对复杂,涉及多个因素,以下是伤害计算的基本公式:
攻击类伤害(非法术):
[
ext{伤害} = ( ext{武器伤害} + ext{XXX伤害至攻击}) imes (1 + ext{全局伤害加成比例} + ext{伤害\%} + ext{攻击伤害\%} + ext{属性类别伤害\%} + ext{属性伤害\%} + ext{各类天赋伤害\%}) imes ext{技能伤害比例} imes (1 + ext{暴击几率} imes ext{暴击伤害}) imes (1 + ext{独立增伤\%})
]
法术类伤害:
[
ext{伤害} = ( ext{技能基础伤害} + ext{XXX伤害至法术}) imes (1 + ext{全局伤害加成比例} + ext{伤害\%} + ext{法术伤害\%} + ext{类别伤害\%} + ext{属性伤害\%} + ext{各类天赋伤害\%}) imes (1 + ext{法术暴击几率} imes ext{暴击伤害}) imes (1 + ext{独立增伤\%})
]
在这些公式中,全局伤害加成比例受到主属性的影响,主属性越高,全局伤害加成比例越高,暴击率和异常状态率等词缀也是直接统计至主属性窗口的对应值,值越高比率就越高,但收益递减。
角色属性与伤害加成
在破坏领主中,每个角色有四个主属性,每1点主属性按照四个主属性的数值大小排列分别加0.5%、0.4%、0.3%和0.2%的全局伤害,在选择属性点时,并非所有大数值都好,因为收益递减效应的存在,使得一些看似数值较小的属性点实际上更加实用。
技能面板上的攻击和法术暴击率由勇猛值加上直接增加的暴击几率组成,并且受到百分比暴击几率的影响,不同等级的要求也不同,随着等级的提升,暴击率值的增长速度会逐渐减缓。
附加问题与解答
问题:在破坏领主中,如何最大化角色的伤害输出?
解答:
要最大化角色的伤害输出,需要从多个方面入手:
1、选择合适的武器和技能:根据角色的职业和定位,选择适合的武器和技能,近战职业可以选择高物理伤害的武器和带有近战伤害加成的技能。
2、优化属性点分配:合理分配属性点,优先提升主属性,因为主属性直接影响全局伤害加成比例,也要考虑暴击率、异常状态率等属性的提升。
3、堆叠伤害加成词缀:选择带有伤害加成词缀的装备和天赋,如“伤害+XX%”、“攻击伤害+XX%”等,注意收益递减效应,避免过度堆叠单一属性。
4、利用异常状态:部分伤害类型带有异常状态效果,如燃烧、中毒等,这些异常状态可以持续造成伤害,提高整体输出,在选择技能和装备时,可以优先考虑带有异常状态效果的伤害类型。
5、提升暴击率和暴击伤害:暴击率和暴击伤害是提升伤害输出的重要手段,通过提升勇猛值、选择带有暴击加成词缀的装备和天赋等方式,可以显著提高暴击率和暴击伤害。
通过选择合适的武器和技能、优化属性点分配、堆叠伤害加成词缀、利用异常状态以及提升暴击率和暴击伤害等方式,可以最大化角色的伤害输出。