饥荒作为一款经典的生存冒险游戏,以其独特的游戏机制和丰富的生物系统吸引了大量玩家,在游戏中,玩家需要面对各种挑战,包括恶劣的环境、危险的生物以及稀缺的资源,草壁虎作为一种独特的生物,不仅为游戏增添了趣味性,还成为了玩家获取资源的一种途径,在游戏的早期版本中,草壁虎曾有一个特殊的属性——患病,这一设定在新王朝版本之后被移除,尽管如此,了解患病的草壁虎仍然有助于我们更全面地认识这一生物。
一、饥荒中的草壁虎概述
草壁虎(Grass Gekko)是饥荒:联机版中的一种生物,作为初始资源多样化中为草的对应变种,它们通常生成于恶地群系、混合地群系、大矿区群系、蜘蛛矿区群系和繁花陨石区群系,特别是在大片的岩石地皮和泥土地皮区域中,草壁虎营群居生活,最多可达12只为一群,它们的位置由群中的所有无仇恨目标的个体共同决定,并会不断移动。
草壁虎具有一些独特的特性,它们可以被冰冻,但具有一定的冰冻抗性,草壁虎可以进入睡眠状态,每隔30-120秒就会进入20-40秒的睡眠,如果淋雨则会醒来,如果有玩家靠近其4单位距离则会立刻醒来,在草壁虎醒着时,当有玩家或者猎物惊吓者进入其7单位距离内时,草壁虎会受到惊吓,断掉尾巴并掉落一个采下的草,然后向反方向逃跑直到距离拉开到12单位,断掉的尾巴会在2天后重新长出来。
草壁虎是由草转化而来的,当玩家采集或挖掘草时,如果当前季节不是冬天,有1%的概率触发一次转化事件,转化事件被触发后,这棵草周围附近4单位范围内所有被种植的每一株草有0.75%的可能会转化为草壁虎;如果一株草周围20单位范围内的草壁虎数目大于6只,则转化会失败,成功转化后的草壁虎会以自己为中心再次触发一次转化事件。
二、患病的草壁虎(已移除的特性)
在饥荒的新王朝版本之前,草壁虎具有患病的特性,当草壁虎患病时,它们会在两天后死去,这一特性在新王朝版本中被移除,因此现在的玩家无法在游戏中遇到患病的草壁虎,尽管如此,了解这一已移除的特性仍然有助于我们更全面地了解草壁虎的历史和演变。
患病的草壁虎在游戏中的表现可能并不明显,但它们的存在确实为游戏增添了一层额外的挑战,玩家需要更加谨慎地处理与草壁虎的互动,以避免因患病而导致的资源损失,随着游戏版本的更新和迭代,这一特性最终被移除,使得草壁虎变得更加简单和易于管理。
三、草壁虎的属性代码图鉴
在饥荒中,玩家可以通过控制台输入特定的代码来生成或识别各种生物和物品,对于草壁虎来说,它的代码图鉴中包含了它的名称、属性、生成条件以及掉落物品等信息,以下是对草壁虎属性代码图鉴的详细介绍:
名称:Grass Gekko(草壁虎)
生命值:150
行走速度:1
奔跑速度:10
冰冻抗性:3(在新版本中可能有所不同)
催眠抗性:1
燃烧时间:6(作为可燃生物)
代码:"grassgekko"
生成条件:
当世界初始资源为草壁虎时,自然生成于恶地、混合地、矿区、蜘蛛矿区和繁花陨石区等群系。
由草转化而来,转化概率为0.75%(在非冬季)。
特性:
营群居生活,最多12只为一群。
每隔30-120秒进入20-40秒的睡眠状态。
受惊时断掉尾巴并掉落采下的草。
断掉的尾巴会在2天后重新长出来。
掉落物品:采下的草(受惊时)
四、草壁虎在游戏中的应用与策略
草壁虎在游戏中具有多种应用价值和策略意义,它们是一种可再生的资源来源,由于草壁虎可以不断转化并生成新的个体,玩家可以通过围住草壁虎群来高效地生产草资源,这对于建造基地、制作工具和食物等方面都具有重要意义。
草壁虎还可以作为玩家的一种防御手段,由于它们具有受惊时断尾逃跑的特性,玩家可以利用这一特性来引诱敌人远离自己的基地或重要资源点,草壁虎的尾巴在断掉后还可以重新长出来,这使得它们成为一种可持续利用的防御资源。
玩家还可以利用草壁虎的睡眠特性来捕捉或击杀它们,由于草壁虎在睡眠状态下不会移动或攻击玩家,因此玩家可以趁此时机使用远程武器或陷阱来捕捉或击杀它们,不过需要注意的是,如果玩家过于靠近草壁虎群或使用了过于强烈的攻击手段,可能会导致整个壁虎群受到惊吓并四散逃跑。
玩家还可以通过观察草壁虎的行为和习性来预测它们的移动轨迹和位置变化,这有助于玩家更好地规划自己的行动路线和资源采集策略,玩家可以通过观察草壁虎群的移动方向和速度来预测它们可能前往的区域,并在这些区域提前布置陷阱或等待机会进行捕捉或击杀。
饥荒中的草壁虎是一种独特而有趣的生物,尽管在新王朝版本之后患病的特性被移除,但它们仍然在游戏中扮演着重要的角色,通过了解草壁虎的属性代码图鉴以及在游戏中的应用与策略,玩家可以更好地利用这一生物资源来提升自己的生存能力和游戏体验。